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The Pokémon Game MCP Server is designed to create Pokémon-style games in RPG Maker MZ using AI to generate creatures, mechanics, and content.
Pokémon Game MCP Server
MCP (Model Context Protocol) Server para crear juegos estilo Pokémon en RPG Maker MZ usando IA para generar criaturas, mecánicas y contenido.
🎮 Características
- Generación de Criaturas con IA: Crea conjuntos completos de criaturas temáticas con sprites generados automáticamente
- Sistema de Captura: Implementa mecánicas de captura estilo Pokémon con fórmulas auténticas
- Sistema de Combate: Tipos, ventajas/desventajas, movimientos y estrategia
- Evoluciones: Sistema completo de evolución de criaturas
- Integración con RPG Maker MZ: Exporta directamente a proyectos de RPG Maker MZ
- Compatibilidad con Plugins: Genera datos compatibles con Monster Capture System (Synrec) y Pokemon Mechanics (SumRndmDde)
- Adaptador de Pokémon Essentials: Importa datos y mecánicas de Pokémon Essentials
🚀 Instalación
Requisitos
- Node.js >= 20.0.0
- NPM >= 9.0.0
- RPG Maker MZ (para usar los juegos generados)
Instalar desde npm
npm install -g pokemon-game-mcp
Instalar desde el repositorio
git clone https://github.com/stratomai/pokemon-game-mcp.git
cd pokemon-game-mcp
npm install
npm run build
📖 Uso
Configurar en Claude Desktop
Agrega el servidor MCP a tu configuración de Claude Desktop (claude_desktop_config.json):
{
"mcpServers": {
"pokemon-game-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "pokemon-game-mcp"],
"env": {
"GEMINI_API_KEY": "tu-api-key-aqui"
}
}
}
}
Uso desde Claude
Una vez configurado, puedes interactuar con el servidor desde Claude:
# Crear un conjunto de criaturas temáticas
Genera 20 criaturas basadas en la cultura de Madrid
# Implementar sistema de captura
Implementa el sistema de captura con 3 tipos de bolas
# Crear un juego completo
Crea un juego completo de criaturas de Madrid con 3 iniciales y 100 criaturas totales
🛠️ Herramientas Disponibles
Core Tools
create_creature
Crea una nueva criatura con estadísticas, tipos, movimientos y evoluciones.
Parámetros:
project_path: Ruta al proyecto de RPG Maker MZcreature_data: Datos de la criatura (stats, tipos, movimientos)generate_sprite: (Opcional) Generar sprite con IA
Ejemplo:
{
"project_path": "/path/to/game",
"creature_data": {
"id": 1,
"name": "Chulapo",
"types": ["normal", "fighting"],
"base_stats": {
"hp": 45,
"attack": 49,
"defense": 49,
"spAttack": 45,
"spDefense": 65,
"speed": 45
}
},
"generate_sprite": true
}
implement_catch_system
Implementa el sistema de captura de criaturas.
Parámetros:
project_path: Ruta al proyecto de RPG Maker MZcatch_items: Array de items de captura con sus tasas
Ejemplo:
{
"project_path": "/path/to/game",
"catch_items": [
{ "name": "Criaball", "catch_rate": 1.0, "price": 200 },
{ "name": "Super Criaball", "catch_rate": 1.5, "price": 600 }
]
}
generate_creature_set
Genera un conjunto completo de criaturas temáticas con IA usando Google Gemini.
Parámetros:
project_path: Ruta al proyecto de RPG Maker MZtheme: Tema o concepto para las criaturas (ej: "Madrid culture", "Ocean creatures")count: Número de criaturas a generar (default: 20)tier_distribution: Distribución por tier (default: 50% tier1, 30% tier2, 20% tier3)starting_id: ID inicial para las criaturas (default: auto-detect)generate_sprites: Generar sprites con IA (experimental, default: false)
Ejemplo:
{
"project_path": "/path/to/game",
"theme": "Madrid landmarks and culture: Puerta del Sol, Retiro Park, churros, chulapos",
"count": 20,
"tier_distribution": {
"tier1": 0.5,
"tier2": 0.3,
"tier3": 0.2
},
"generate_sprites": false
}
Resultado:
{
"success": true,
"theme": "Madrid landmarks and culture...",
"creatures_created": 20,
"creatures_failed": 0,
"creatures": [
{ "id": 1, "name": "Osín", "types": ["normal"], "tier": 1 },
{ "id": 2, "name": "Churrito", "types": ["fire"], "tier": 1 },
...
],
"next_steps": [
"Review generated creatures in data/pokemon/creatures.json",
"Test creatures in RPG Maker MZ",
"Add sprite images to img/enemies/"
]
}
🔌 Integración con Plugins de RPG Maker MZ
Este MCP server genera datos 100% compatibles con los plugins más populares de Pokémon para RPG Maker MZ:
Monster Capture System (Synrec)
Los Pokémon generados incluyen:
- ✅ catch_rate compatible con
Synrec_MC_Core(fórmula Gen 1-5) - ✅ evolution configurado para
Synrec_MC_Evolution - ✅ gender_traits para
Synrec_MC_GenderTraits - ✅ Registro automático en
Synrec_MC_Beastiary(Pokédex)
Pokemon Mechanics (SumRndmDde)
- ✅ Tipos mapeados a Elements de RPG Maker MZ para
SRD_PokemonTypeSystem - ✅ Movimientos limitados a 4 máximo (
SRD_Pokemon4MovesOnly) - ✅ Naturalezas compatibles con
SRD_Natures - ✅ Dual-type soportado por
SRD_PokemonTypeDisplay
Fórmula de Captura Implementada
((3 * HP_MAX - 2 * HP_ACTUAL) * CATCH_RATE * BALL_BONUS) / (3 * HP_MAX)
Catch Rates generados por el MCP:
- Pokémon comunes:
255(muy fácil de capturar) - Pokémon raros/evolucionados:
45(difícil) - Legendarios:
3(extremadamente difícil)
Mapeo de Tipos → Elements
| Tipo Pokémon | RPG Maker Element | ID |
|---|---|---|
| Normal | Physical | 1 |
| Fuego | Fire | 2 |
| Hielo | Ice | 3 |
| Eléctrico | Thunder | 4 |
| Agua | Water | 5 |
| Tierra | Earth | 6 |
| Volador | Wind | 7 |
| Psíquico | Light | 8 |
| Siniestro | Dark | 9 |
Ver documentación completa de plugins en: pokemon-madrid-game/docs/PLUGINS_GUIDE.md
🏗️ Arquitectura
pokemon-game-mcp/
├── src/
│ ├── index.ts # MCP Server principal
│ ├── tools/
│ │ ├── rpgmaker/ # Herramientas de RPG Maker
│ │ └── pokemon/ # Herramientas específicas de Pokémon
│ ├── bridges/ # Adaptadores (Essentials, etc.)
│ ├── generators/ # Generadores con IA
│ ├── types/ # Definiciones de tipos TypeScript
│ └── utils/ # Utilidades
├── templates/ # Plantillas de criaturas, mapas, etc.
└── examples/ # Ejemplos de uso
🎨 Ejemplo: Criaturas de Madrid
Un ejemplo completo que genera 20 criaturas inspiradas en Madrid está disponible en examples/madrid-creatures/.
Ejecutar el ejemplo
# 1. Asegúrate de tener tu proyecto de RPG Maker MZ listo
# 2. Configura tu API key de Gemini
export GEMINI_API_KEY=tu_api_key_aqui
# 3. Ejecuta el generador
cd examples/madrid-creatures
node generate.mjs /path/to/rpgmaker/project
Criaturas generadas
El ejemplo genera criaturas basadas en:
Tier 1 - Básicas (10 criaturas)
- 🐻 Osín - El osito de la Puerta del Sol
- 🥖 Churrito - Inspirado en churros madrileños
- 🎭 Chulapín - Basado en los chulapos
- 🌳 Retirito - Criatura del Parque del Retiro
- Y más...
Tier 2 - Evolucionadas (6 criaturas)
- 🏰 Alcalón - Evolución inspirada en la Puerta de Alcalá
- 🍲 Cocidón - Versión poderosa del Cocido Madrileño
- 🦁 Cibeleón - Evolución de la Fuente de Cibeles
Tier 3 - Legendarias (4 criaturas)
- 👑 Palareal - El Palacio Real transformado
- ⚡ Granvión - Poder de la Gran Vía
- 🌊 Manzanares - Espíritu del río
- 🎨 Pradolux - Energía del Museo del Prado
Ver documentación completa en
📋 Templates
El proyecto incluye templates JSON para crear criaturas manualmente sin usar IA:
templates/basic-creature.json- Tier 1 (Base Stat Total ~318)templates/evolved-creature.json- Tier 2 (Base Stat Total ~405)templates/legendary-creature.json- Tier 3 (Base Stat Total ~680)
Uso de templates
import basicCreature from './templates/basic-creature.json' assert { type: 'json' };
// Personaliza
basicCreature.name = "MiCriatura";
basicCreature.types = ["fire", "flying"];
// Crea la criatura
await createCreatureTool.execute({
project_path: "/path/to/project",
creature_data: basicCreature
});
Ver documentación completa en
🔧 Desarrollo
Compilar
npm run build
Modo desarrollo (watch)
npm run dev
Tests
npm run test
npm run test:watch
npm run test:coverage
Linting y formato
npm run lint
npm run format
📝 API Key de Gemini
Para generar sprites y contenido con IA, necesitas una API key de Google Gemini:
- Obtén tu API key en: https://makersuite.google.com/app/apikey
- Configúrala en el archivo de configuración de Claude Desktop
- O como variable de entorno:
export GEMINI_API_KEY=tu-api-key
🤝 Contribuir
Las contribuciones son bienvenidas! Por favor:
- Fork el repositorio
- Crea una branch para tu feature (
git checkout -b feature/nueva-caracteristica) - Commit tus cambios (
git commit -m 'feat: agregar nueva característica') - Push a la branch (
git push origin feature/nueva-caracteristica) - Abre un Pull Request
📄 Licencia
MIT License - ver para más detalles
🙏 Créditos
- Basado en rpgmaker-mz-mcp
- Mecánicas inspiradas en Pokémon Essentials
- Plugins compatibles:
- Monster Capture System por Synrec
- Pokemon Mechanics por SumRndmDde
- Desarrollado con Model Context Protocol
🔗 Enlaces
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